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游戲ip概念(游戲ip的意思)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于游戲ip概念的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、什么是游戲的IP地址 怎么查
單擊“開始”/“運行”命令,輸入cmd 確定
然后在DOS命令行中執(zhí)行netstat -n 命令,狀態(tài)為Established的IP地址就是已經(jīng)和你的計算機建立了連接的.然后再看看你運行的游戲執(zhí)行文件名是什么.后面跟著的就是你登陸那個游戲的服務器IP二、對大型網(wǎng)絡游戲來講,IP真的有那么重要嗎?
之所以有這樣的疑問,是因為看到近期有很多超級IP紛紛改編成游戲上線。有知名小說改編成游戲的,也有知名IP端游改手游的。這些游戲,在并不穩(wěn)固的游戲市場,掀起了不小的波瀾。簡單說兩起事件:10月份,英雄聯(lián)盟10周年慶典上,拳頭公司高調宣布上線英雄聯(lián)盟手游版,開放預約后瞬間過百萬,官方不得不迅速關閉預約渠道;12月底,DNF手游突然開放預約,截至現(xiàn)在,已有691萬玩家進行了預約,據(jù)說官方預測的最終預約數(shù)量在4000萬。
這兩件只是眾多知名IP改編成游戲引發(fā)玩家狂熱追捧的縮影。在這里,我們不禁要問,為什么IP改成游戲會讓游戲廠商如此熱衷?玩家的情懷真的能讓游戲火爆嗎?曾幾何時,魔獸世界、夢幻西游、九陰真經(jīng)等等,他們都沒有特別巨大的IP市場,僅憑借自身的出色玩法和優(yōu)秀品質,也做的非常成功,但現(xiàn)在這樣的情況卻少之又少了。一款游戲,到底是IP重要還是自身品質重要呢?下面,我將從一些具有鮮明特點的游戲入手,詳細分析一下。
自身品質決定口碑機制創(chuàng)新的先驅——熱血江湖這里,我想重點介紹的是一款在當時十分火爆,但現(xiàn)在基本沒人玩的游戲——熱血江湖。
這款游戲于2005年上線,他的宣傳口號是“國內第一款免費游戲”。要知道,當時國內火爆的網(wǎng)絡游戲,都需要花費點卡。在那個時代,游戲的玩家主力還是青年人,并且家庭電腦并沒有普及,玩家普遍需要花費網(wǎng)費+點卡的雙重費用,因此經(jīng)濟壓力非常大。在這個時候,出現(xiàn)這么一款免費游戲,玩家的追捧可想而知。游戲中Q版的卡通形象,跟中國古代傳統(tǒng)相貼合的槍、刀、劍等職業(yè)分類,非常貼合中國玩家的口味。自創(chuàng)技能連招、正邪對戰(zhàn)、高端裝備及強化材料全部掉落等機制,豐富了游戲的玩法,提升了對玩家的吸引力。游戲商城里并不豐富的商品,讓這個游戲的氪金程度非常一般。一經(jīng)上線,迅速火爆。
分析來看,游戲雖然有國外同名小說的影響,但對國內玩家來說,這個小說IP的影響微乎其微。成功還要歸結于他在機制上的大膽創(chuàng)新—首次提出免費游戲的概念!在現(xiàn)在看來,免費已經(jīng)是新出游戲的標配了,但在當時,這絕對是一個史無前例的大膽嘗試。這一模式,成功帶火了熱血江湖,也開創(chuàng)了一個游戲的新時代。在這個免費游戲的時代中,誕生征途、問道等知名游戲,相關游戲廠商也因此大賺特賺。
獨創(chuàng)玩法的引領——夢幻西游說起夢幻西游,相信游戲玩家都不陌生。這款游戲從2003年上線以來,已經(jīng)經(jīng)歷了17個年頭,期間多少游戲沉沉浮浮,都沒有影響他前進的腳步。簡單介紹一下他的成績:同時在線271萬人,累計注冊玩家3.1億,接近于變態(tài)的裝備和賬號保值,都使這款游戲成為了令人膜拜的存在。
很多游戲廠商對夢幻西游進行了解剖麻雀似的研究,但都無法完美復制他的成功。他的成功秘訣到底是什么呢?在我看來,成功秘訣就在于他引領時代的獨創(chuàng)玩法。2003年,在網(wǎng)絡游戲界,還是傳奇、奇跡跟石器時代的天下。這些都是2D即時戰(zhàn)斗類游戲,復古的畫風已經(jīng)是為玩家默許的標配。玩家也已經(jīng)習慣于在偌大的地圖上尋找怪物、玩家進行互動,打得過就打、打不過就跑,想去哪去哪,沒有局限,沒有束縛。
但是,夢幻西游就是敢于創(chuàng)新,敢于打破這種墨守成規(guī)。游戲突破局限,大膽采用回合制,你一回合下、我一回合。講究的是戰(zhàn)略而不是操作。這對于部分不愛好操作的玩家非常友好。同時,Q版的卡通人物、無法強行互動等設定,在當時引起了不小的轟動,也吸引了不少熱衷于“和平”的玩家。隱約記得,像傳奇這類游戲,在后期每升一級,需要雷打不動的砍幾十天的怪,非常枯燥。
而夢幻西游獨創(chuàng)的捉鬼、師門、跑環(huán)等玩法,改變了以往僅僅通過砍怪進行升級的尷尬境地,豐富了游戲的升級方式。還有比武、天罡地煞等高端玩法,需要隊伍密切配合,還可以掉落很多值錢的道具,這些都是不小的創(chuàng)新。還有一點非常重要,夢幻西游的交易系統(tǒng)獨具特色,有效避免了工作室打金帶來的游戲幣貶值從而導致經(jīng)濟系統(tǒng)崩潰的情況。就算放到游戲市場百家齊放的今天,夢幻西游的物品和賬號保值程度也是遙遙領先的。這樣一款游戲產(chǎn)品,迅速成為網(wǎng)易游戲的招牌,也成為了他的搖錢樹。游戲品質的重要性不言而喻。
新鮮概念的鼻祖——九陰真經(jīng)嚴格說起來,九陰真經(jīng)也算是一個IP。但是這個IP的粉絲群體普遍年齡偏大、不是玩游戲的主力。這個游戲之所以火爆,還源于他優(yōu)秀的內涵。
濃濃的武俠風,本就是國內網(wǎng)游玩家的最愛。加上首次提出無等級概念,用內功修煉程度來代表人物的強弱,滿足了一大批武俠愛好者的心。虛招、石招、架招相互克制的機制,也契合了國內五行相克的傳統(tǒng)觀念,讓玩家有著非常強烈的代入感。而且,九陰真經(jīng)的畫面確實非常美,風景如畫、秀色可餐。即使沒有打怪升級、打架斗毆,在廣闊的地圖上來回奔跑欣賞美景,也是一種難得的享受。游戲中的很多玩法概念都是首次提出。
刺探、偷書、護書、團練、離線打工、綁架,等等,從概念到實際玩法,都是別出心裁。副本設計也是頗具新意,有可以獨自刷的,也有必須組隊闖的。真實玩家也可以參與副本互動,狙擊其他玩家通關副本,增加了游戲的趣味性。游戲的團隊作用也發(fā)揮的淋漓盡致,使玩家溝通和互動的非常良好,游戲的話題跟熱度居高不下。
這就是自身品質過硬帶來的連環(huán)效應。雖然,九陰真經(jīng)在盛大的“極致”運營之下日漸式微,但是,不可否認,九陰真經(jīng)確是一款劃時代的游戲產(chǎn)品,具有非常重大的意義,在國內網(wǎng)絡游戲史上可以留下濃濃的一筆。
IP決定人氣小說改編的典范——誅仙
“天地不仁以萬物為芻狗”,知道這句話的,肯定都看過誅仙?!墩D仙》被譽為“后金庸時代武俠圣經(jīng)”,足見他的偉大。在這里,小說本身我們不做多說,我們需要詳細說的是完美世界(原名為完美時空)出品的同名游戲——誅仙。
如果說當今游戲是騰訊和網(wǎng)易平分秋色的話,在當年端游時代,還是百花齊放的狀態(tài),在其中,就有一個杰出的代表——完美世界。他利用自主研發(fā)的游戲引擎,開發(fā)了具有國內魔獸世界之稱的同名游戲——完美世界,在當時可謂萬人空巷,完美公司因此名聲大噪,在美國納斯達克成功上市。
完美世界捕捉到了誅仙小說強大的影響力和巨大的粉絲群體,購買版權后,利用與完美世界相同的引擎開發(fā)了小說的同名游戲—誅仙。里面的門派、職業(yè)完美還原小說,NPC也跟小說高度一致。最為重要的是,完美公司將這個IP的影響力發(fā)揮到了極致,他邀請小說的作者蕭鼎參與游戲內容的策劃,在誅仙小說中沒有填的坑,會在游戲劇情里一一體現(xiàn)。同時,完美公司花費重金邀請任賢齊為他量身制作了同名歌曲,拍攝了MV。這個無疑激起了廣大粉絲的熱情。游戲上線之初的火爆真是難以形容。
如果單論游戲本身,畫面、打斗、游戲玩法都是中規(guī)中矩,并沒有十分兩眼的地方。任務、副本也是借鑒其他網(wǎng)游,再就是,利用公司自主開發(fā)的引擎,與國外大作相比仍是相差甚遠。但是游戲確確實實的火了,為完美公司帶來了巨額利潤。
IP的影響力,可見一斑影視改編的另類——新倩女幽魂作為網(wǎng)易游戲的明星產(chǎn)品,新倩女幽魂的品質我們也不用多說。畫面、運營確是優(yōu)秀級別。作為利用影視作品《倩女幽魂》改編的游戲,他的定位本就高端。
但是,與前面我們講到的誅仙相比, 新倩女幽魂在利用IP上似乎有所保留。除了蘭若寺、小倩、燕赤霞等耳熟能詳?shù)娜宋锖兔Q外,游戲的其他內容似乎與倩女幽魂的影視作品相去甚遠。其實,細細想來,倩女幽魂影視作品本身確實沒有多少可以利用的地方。因此,游戲策劃們在改編時也是用盡了心思,包括世界觀、游戲背景、職業(yè)設定、特色玩法等在盡量借助IP的基礎上,進行了大量的大膽創(chuàng)新和嘗試。但是萬變不離其宗,這個IP游戲仍然沒有跳出改編游戲的固定套路,游戲內容始終離不開一個主線——讓玩家充錢。靈獸、坐騎、寶石、強化等等氪金手段沒有一應具有。如果非要找一下這個游戲的創(chuàng)新點的話,我覺得就是雙視角切換吧。
游戲名字借用影視作品,但是內容卻與之不太相關。如果是這個影視作品的粉絲去玩的話,肯定是有一種上當受騙的感覺。但是,我們不能否認這個游戲的成功,依靠自身還不錯的品質以及同名影視作品的影響,也讓這款游戲產(chǎn)品在眾多游戲中占得一席之地。
端游改編的代表——王者榮耀有人肯定說,王者榮耀是一款獨立的游戲,不是端游改編。跟某個大廠的游戲沒有任何關聯(lián)。對于這個爭論,我不想多說,只列舉幾個事:改版之前的亞瑟跟艾倫、改版之前的后裔跟寒冰、改版之前的安琪拉跟黑暗之女。。。改版取消的插眼、鏡像地圖,主宰和暴君的設定、排位系統(tǒng)等等吧,同時玩過LOL和王者榮耀的元老級玩家肯定都有很深的體會。而且,王者榮耀最早的名稱是《英雄戰(zhàn)跡》,也和《英雄聯(lián)盟》遙相輝映。
其實,英雄聯(lián)盟是由騰訊代理,作為MOBA端游的明星產(chǎn)品,在游戲不斷趨向手游化的今天,開發(fā)一款同名的手游產(chǎn)品似乎勢在必行。但是拳頭公司的積極性或者戰(zhàn)略布局似乎難以匹敵騰訊的步伐,始終沒有開發(fā)英雄聯(lián)盟手游的計劃。因此,騰訊決定放手自己去做。在王者榮耀早期,就是以英雄聯(lián)盟的手游作為宣傳和賣點的,并且,騰訊也把英雄聯(lián)盟的玩家導入到王者榮耀中。在不斷更新、優(yōu)化和騰訊持續(xù)的高額投入和力推中,王者榮耀脫穎而出,成為了一款現(xiàn)象級的產(chǎn)品。
王者榮耀的玩法大家都很清楚,就是一款類DOTA手游。在一個5V5的地圖上,玩家通過對抗推掉地方水晶取得勝利。5個玩家自發(fā)組成法師、射手、戰(zhàn)士、坦克、輔助的隊伍組合,配合形成強大的戰(zhàn)斗力,通過擊殺敵方小兵、英雄和搶奪中立生物來提升等級和獲取金錢購買裝備。游戲每局20-40分鐘,對抗性和趣味性十足。
為什么說是現(xiàn)象級的呢?不論是國際還是、國內的影響力,玩家群體和數(shù)量,還是為游戲廠商帶來的收入,王者榮耀都是獨自一檔的存在,沒有任何產(chǎn)品能夠望其項背。然而,自2015年上線走到今天,王者榮耀已經(jīng)逐漸出現(xiàn)疲軟走勢。最新資料顯示,2019年全年王者榮耀實現(xiàn)收入16億美元,同比下降24%,而他的母版端游英雄聯(lián)盟,卻逆勢上漲,達到15億美元。
短短5個年頭,相比知名游戲來說,確實不算一個很長的時間。由此看來,IP帶來的巨大流量和影響力,如果沒有強有力的品質支撐,也難以走的長遠。
IP+自身品質才是最優(yōu)解所有游戲學習的模板——魔獸世界“一直被模仿,從未被超越”“暴雪出品,必屬精品”玩家們從不吝嗇對魔獸世界和暴雪公司的贊美。其實,暴雪最早并不是以網(wǎng)游為主的,他的成名之作是星際爭霸、魔獸爭霸和暗黑破壞神系列。這里的每個系列產(chǎn)品,都在全世界引發(fā)轟動。暴雪公司精益求精的研發(fā)精神和立足精品的運營能力,被玩家們津津樂道。
隨著網(wǎng)游市場的快速發(fā)展,暴雪公司也決定進軍網(wǎng)游市場。看到魔獸爭霸巨大的影響力后,暴雪決定從魔獸爭霸下手,以此為藍本開發(fā)一個大型MMOPRG網(wǎng)游。魔獸世界完美依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,有著完整的歷史背景時間線。 玩家在魔獸世界中可以冒險、完成任務、探索未知的世界、征服怪物??梢哉f,魔獸世界借用了魔獸爭霸這個巨無霸IP的一切。玩家群體也從魔獸爭霸完美移植到了魔獸世界。
特色鮮明的PVE、PVP系統(tǒng),恢宏龐大的地圖,精美的NPC設計,大氣的BOSS和怪物,以及在當時無與倫比的硬件配置要求。魔獸世界的出世,加速了網(wǎng)絡游戲的發(fā)展,也推動了電腦硬件的革新?lián)Q代。魔獸世界中種族和職業(yè)的設定,已經(jīng)成為當今所有游戲借鑒的模板,多樣的技能和職業(yè)的相互克制,造就了魔獸世界所有職業(yè)的動態(tài)平衡。從誕生至今,魔獸世界經(jīng)歷了8個大版本的更新,每個版本都能帶來巨大影響,遠超任何一款新游戲。自身品質的極致優(yōu)秀,也讓這個因IP誕生的網(wǎng)游在市場上戰(zhàn)無不勝。
作為2004年上線的一款網(wǎng)游,魔獸世界走過了16個年頭。2019年,暴雪公司借勢推出懷舊服,連續(xù)一個多月的持續(xù)爆滿和排隊,再次印證了 魔獸世界的魅力。魔獸世界的空前影響力可見一斑。可以說是,前無古人后無來者了。
結論:簡單列舉了上面幾個典型例子,我們不難看出:一個通過IP改編上線的游戲,可以在游戲初期帶來巨大流量,玩家蜂擁而至,盛況空前。但是,如果沒有良好的游戲品質做支撐,只會在玩家的持續(xù)快速流失中走向滅亡。今年,網(wǎng)易的《逆水寒》、騰訊的《新劍俠情緣手游》《完美世界手游》都在前期吸引了大量玩家,但都因為品質不過關,被玩家瘋狂吐槽換皮、賣情懷等,在口誅筆伐中不過兩三月的光景就泯然于眾人了。
而依靠自身優(yōu)秀品質在口碑的持續(xù)發(fā)酵中獲得成功的游戲也不在少數(shù),當年的《刀塔傳奇》《陰陽師》都是非常優(yōu)秀的代表。這些游戲在機制、玩法、畫面、劇情等各方面進行完美創(chuàng)新,形成了獨具風格的特色,引起了玩家的追捧,更成為其他游戲廠商競相模仿的樣板。這些敢于突破自身、勇于革新的魄力也讓這些公司賺得滿盆滿缽。
說到這里,這篇文章就該結束了。說一下我的結論:一款游戲,在借助IP吸引流量的同時,一定要練好內功,做出品質,只有這樣才能成功。
三、游戲ip控制權什么意思啊
游戲ip控制權什么意思???
回答是:通常情況下游戲ip控制權意思是游戲IP的知識版權。
四、2013-2019年內最成功的15款游戲新IP 你中意哪一款?
創(chuàng)造新IP是一件頗具風險的事情,近年來很多大廠都在保守地出續(xù)作。不過在2013-2019年過去的7年間,也有一些很成功的全新 游戲 IP問世,大膽開拓的同時也收獲了銷量,下面就盤點了“2013-2019年內最成功的15款 游戲 新IP”,看看都是哪些 游戲 吧!
在2009年《神秘海域2》推出后,頑皮狗首次分成了兩個團隊,一個負責《神海3》,另一個負責制作新 游戲 《最后的生還者》?!蹲詈蟮纳€者》負責人Druckmann在大學期間就想做一款結合Ico玩法與僵尸末世背景的 游戲 ,其中男主是個警察要保護一個小女孩。后來這個想法就發(fā)展成了《最后的生還者》。
《最后的生還者》發(fā)售后大獲成功,當時是PS3所有 游戲 中評分第5高的 游戲 ,喬爾和艾莉的故事與關系感覺很真實,大受歡迎。而 游戲 的戰(zhàn)斗玩法也讓人眼前一亮。本作發(fā)售后7天時間內就賣出了130萬套,三周后突破340萬。續(xù)作《最后的生還者2》也成為無數(shù)玩家最為期待的 游戲 之一。
《看門狗》從開發(fā)原型到正式發(fā)售耗時5年,2009年最初僅有10人負責,后來逐步擴大至上千人、預算約6800萬美元。它采用新的Disrupt引擎,可以更好的模擬環(huán)境交互,提供更流暢在線體驗。 游戲 設定受SCADA系統(tǒng)、震網(wǎng)病毒、匿名者黑客組織等啟發(fā),主打賣點是“一鍵入侵/操控整座城市”。
《看門狗》是育碧近些年新創(chuàng)的都市黑客題材 游戲 IP,預購數(shù)量是當時育碧所有新IP中最高的。雖然首發(fā)時被指責縮水,但發(fā)售首日依然很熱賣,一周內賣出了400萬套。到2015年時該 游戲 總銷量已破千萬。系列第三部作品《看門狗:軍團》也計劃在明年推出。
Bungie于2010年推出《光環(huán):致遠星》后就開始制作《命運》,當時Bungie與動視暴雪的“十年之約”正好到期,因此“命運”這個新IP完全歸Bungie所有。該 游戲 曾號稱擁有來自動視暴雪的5億美元投資,但Bungie稱5億是包含了宣發(fā)等各種費用,開發(fā)成本遠遠不到5億。到2013年時 游戲 已基本開發(fā)完畢,但劇情部分因太緊湊、線性而被重做,2014年才全面上市。
2014年動視稱《命運》是最成功的新 游戲 IP,全球收入突破5億美元;到2015年11月 游戲 已擁有2500萬注冊用戶。其續(xù)作《命運2》也備受好評,2019年10月還登陸了Steam。
《奇異人生》由Dontnod Entertainment出品,2013年4月開始開發(fā)時團隊只有15人,且原擬做成一部完整的、獨立發(fā)行的 游戲 。后來Dontnod與SE聯(lián)手,開發(fā)團隊規(guī)模變大, 游戲 也決定分章節(jié)發(fā)售。《奇異人生》核心玩法是“時間回溯”,這是Dontnod在前作《勿忘我》中已經(jīng)試驗過的; 游戲 背景設定在美國西北太平洋地區(qū),采用改良版虛幻3引擎。
《奇異人生》首章發(fā)售后就收到大量好評,Steam好評率高達96%,同年7月 游戲 銷量突破100萬,并且各章節(jié)之間的玩家粘性非常高。截止2017年5月它賣出了超過300萬份。該IP下還推出了前傳《暴風前夕》和續(xù)作《奇異人生2》。
《消逝的光芒》發(fā)售后,首周玩家數(shù)突破120萬,實體版銷量在美國打敗了GTA5、教團1886等大作。在所有“恐怖生存類” 游戲 IP中,《消逝的光芒》是首月銷量最高的。截止2015年8月,該 游戲 銷量已突破500萬,目前其續(xù)作《消逝的光芒2》是Steam玩家最期待的新 游戲 之一。
2012年《黑魂:受死版》發(fā)布后,索尼就表示想跟FromSoftware聯(lián)手做一個新 游戲 ,后來就有了《血源》。它跟FS社以往作品并沒有聯(lián)系,不過宮崎英高承認“血源帶有惡魔之魂的DNA和關卡設計理念”。該 游戲 與《黑魂2》同步開發(fā),故事方面的細節(jié)比《黑魂》系列更豐富,而敘事方法也是碎片拼湊式。
《血源》發(fā)售后日本地區(qū)的首周實體銷量為15萬2567套,排名第一;在北美其首月銷量也排第二。截止2015年9月《血源》賣出了超過200萬份,超出了索尼的預期。由于該IP屬于索尼,因此是否出續(xù)作不由宮崎英高說了算。
《奧日與黑暗森林》由Moon Studios共開發(fā)了4年,第一年后被微軟收購。Moon Studios是一個成員分散在全球各地的工作室,沒有特定辦公地點。 游戲 的設計受《獅子王》、《鋼鐵巨人》等啟發(fā),是一個成長的故事;藝術風格為手繪畫風,有點類似育碧《雷曼》新作,采用Unity引擎。
《奧日與黑暗森林》受到很多玩家好評,官方稱 游戲 發(fā)售一周之后就已經(jīng)回本, 游戲 的Steam版好評率達95%。續(xù)作《奧日與螢火意志》也已于2020年3月發(fā)售,好評率達94%。
任天堂有很多超級經(jīng)典的老牌IP,而近些年他們又創(chuàng)造了一個新的《噴射戰(zhàn)士》系列。早在2013年中期,一位《動物之森》開發(fā)團隊成員就打造了4v4噴墨占點的 游戲 雛形,之后它發(fā)展成為了完整獨立的 游戲 ,但一度被認為“毫無吸引力”;直到2014年1月他們才決定讓玩家可以在烏賊和人類形態(tài)間切換。該 游戲 開發(fā)團隊成員也是相對較年青的。
很多人對任天堂創(chuàng)造全新射擊 游戲 ip感到驚訝,不過《噴射戰(zhàn)士》確實很有創(chuàng)意,受到很多人稱贊。截止2018年9月它共賣出494萬套,2016年時官方稱它是日本市場家用主機新 游戲 IP中最成功的一個。而續(xù)作《噴射戰(zhàn)士2》的銷量表現(xiàn)更強,2020年3月時已突破了1013萬套,是Switch主機上第7暢銷的 游戲 。
暴雪在2013年取消了開發(fā)7年之久的MMORPG“泰坦”,之后由Jeff Kaplan帶領的40人團隊開始策劃新的項目,他們利用“泰坦”的素材創(chuàng)造了一個類似《軍團要塞2》的英雄射擊 游戲 ,并逐步發(fā)展成了《守望先鋒》。這也是暴雪自《星際爭霸》以來的首個新 游戲 IP。
盡管《守望先鋒》現(xiàn)在被很多玩家吐槽“涼了”,但它在2016年首發(fā)時可謂轟動全球;公測期間它就吸引了970萬玩家,發(fā)售后一周就積累了700萬玩家、總 游戲 時長達1.19億小時,雖然當時 游戲 還存在不少問題。同年6月玩家數(shù)破千萬,據(jù)估計它是2016年最賺錢的付費電腦 游戲 。 游戲 也獲得了2016年TGA“年度 游戲 ”大獎。目前續(xù)作已經(jīng)在開發(fā)中。
索尼的第一方工作室Guerrilla Games自2011年《殺戮地帶3》之后開始制作《地平線:黎明時分》;當時他們提出了超過40種概念,“地平線”是其中最具風險的一個。起初由一個10幾人的團隊為它制作原型,并創(chuàng)造了20多種不同的劇情架構。到2013年底,團隊才開始全力投入《地平線:黎明時分》開發(fā),并為此取消了另外一個 游戲 。同時《地平線:黎明時分》還采用新的Decima引擎(后來的《死亡擱淺》也使用了這個引擎),預算約4500萬歐元。
游戲 發(fā)售后普遍受到好評,并且是PS4平臺新IP 游戲 中首發(fā)表現(xiàn)最好的,也是PS4上自《神海4》之后首發(fā)最成功的 游戲 。截止2019年其總銷量已突破1000萬套,是PS4平臺最暢銷 游戲 之一。目前官方已經(jīng)公布了PC版本。
主打恐龍元素的開放世界生存制作 游戲 ——《方舟》,初步開發(fā)工作始于2014年。開發(fā)團隊從網(wǎng)絡、生物科學專家、《侏羅紀公園》等地方獲取了關于史前生物的資料和靈感; 游戲 中擁有多樣元素,非生存類 游戲 愛好者也可以從 探索 、Boss戰(zhàn)等玩法獲得樂趣。官方還為 游戲 加入了明確的 游戲 終期目標。
《方舟:生存進化》于2015年6月2日、《侏羅紀公園》電影上映前開啟了搶先體驗模式,雖然首發(fā)時評價度“褒貶不一”,但搶先體驗一個月就賣出了100萬份;截止2016年8月, 游戲 總銷量已突破550萬,是近幾年最成功的生存 游戲 新IP之一。
“絕地求生” 游戲 的概念始于“DayZ: Battle Royale”mod、《饑餓 游戲 》小說、Battle Royale電影等,它擁有較為真實的軍事戰(zhàn)斗模擬和開放性的玩法。創(chuàng)始人Brendan Greene玩過一些多人射擊 游戲 ,他認為它們重復性高、地圖太小、套路化嚴重。在DayZ mod之后Greene繼續(xù)深入學習了編程知識,并致力于打造一個重玩價值更高的 游戲 ,擁有面積廣闊的地圖,并加入很多隨機道具。
此后,Greene幾經(jīng)輾轉來到了韓國Bluehole總部,出任創(chuàng)意總監(jiān)并負責新的大逃殺 游戲 。開發(fā)團隊起初僅有35人。隨著 游戲 熱度上升,藍洞劃分出藍洞Ginno Games專門負責該項目,后來它又改名為PUBG公司。盡管“吃雞”存在不少爭議,但它的成功有目共睹,截止2019年12月 游戲 的PC和主機版總銷量已突破6000萬,移動版也有6億多次下載,時至今日依然是Steam上最火的 游戲 之一。
《底特律》是Quantic Dream基于自己2012年的一個PS3技術性demo制作的 游戲 ,開發(fā)預算超過3000萬歐元。 游戲 的設定從《奇點臨近》吸取靈感,假想了一個機器人擁有類人感情的世界。 游戲 劇本耗時2年多完成,由于存在很多支線選項,劇本作者David Cage寫下了五六千頁筆記。 游戲 選擇了250多位演員來扮演513個角色,動捕過程耗時324天,實拍鏡頭非常多。
《底特律》發(fā)售后,官方稱這是他們首發(fā)表現(xiàn)最成功的 游戲 ,NPD小組稱其銷量比前作《暴雨》提高20%;它發(fā)售兩周內就賣出100萬套,截止2019年10月,PS4版銷量突破了320萬。此后 游戲 也登陸了PC平臺。
《只狼》的開發(fā)始于2015年,由宮崎英高指導。它從古早潛行動作 游戲 《天誅》中吸取靈感,甚至原本就想做成《天誅》續(xù)作,但由于版權問題而改變。宮崎英高想在戰(zhàn)斗中做出“刀劍互砍”的感覺,需要將敵人門戶打開來發(fā)動致命一擊。 游戲 原名僅為《只狼》,“影逝二度”只是預熱宣傳片中的標語,不過經(jīng)動視要求被加入了 游戲 副標題。
《只狼》發(fā)售后,成為steam平臺上所有日廠 游戲 中、首日同時在線玩家數(shù)第三高的作品。截止2019年6月,其出貨量就突破了380萬套。《只狼》也拿下了2019年的TGA“年度 游戲 ”大獎。
《天外世界》由黑曜石打造、Take-Two的Private Division發(fā)行,由《輻射》系列創(chuàng)造者擔任總監(jiān),本作在黑曜石被微軟收購前就已經(jīng)開發(fā)了至少一年多。 游戲 設定在平行宇宙的未來外太空殖民地,擁有各具特性的伙伴NPC、豐富的對話分支選項、多樣的角色和武器自定義玩法等內容。
《天外世界》首發(fā)時的PC版Epic獨占策略(也登陸了Win10商店)受到不少玩家詬病,不過最終其銷量表現(xiàn)還不錯,賣出超過200萬份,超出了發(fā)行商預期。
除了以上15個 游戲 系列,近7年也還有不少其它值得一提的新 游戲 IP,如:《地獄之刃》、《八方旅人》、《仁王》、《空洞騎士》、《永恒之柱》、《泰坦隕落》、《逃生》、《無人深空》等,這里就不詳細介紹了??傮w而言,新IP 游戲 往往不如經(jīng)典老IP更熱賣,這也是很多大廠都在不斷出續(xù)作、出重制的原因之一;而像《死亡擱淺》、《圣歌》、《控制》等新IP的表現(xiàn)則相當不令人滿意。
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