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品牌設計師能力模型表
大家好!今天讓小編來大家介紹下關于品牌設計師能力模型表的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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一設計師需要的技能?
有好多同學跟我說,想做設計師,想知道作為一名合格的設計師都需要懂什么,其實做了設計師之后,對軟件的硬性要求就沒那么高了。那么對哪些知識有要求呢,今天我們就來分享一下以下幾點要求。
第一:設計風格首先是設計風格,要根據(jù)業(yè)主所需要的風格進行設計,作為一名專業(yè)的室內(nèi)設計師,需要掌握各種設計風格。明白和了解這些風格的設計要點,包括一些中式、歐式、簡歐、簡中、現(xiàn)代、美式、后現(xiàn)代等等這些風格。需要我們?nèi)フ瓶亍?p>第二:施工流程施工流程就是一個工程的施工次序,是先做木工、還是先做泥工、還是先做水電。這些如何進場?如何做工?這就是施工流程。如果你一個設計師連施工流程都不知道,那如何做設計師,但是現(xiàn)在的很多情況是,學軟件的特別多,而去把這些專業(yè)知識放松。其實這兩個知識,是同步并進的,尤其是專業(yè)知識,在后期比軟件更重要。第三:半包材料國內(nèi)市場分為半包和全包,那半包有哪些材料?它們的品牌性能屬性、種類、效果都是什么樣子的?包括主材有哪些?如果業(yè)主問,我要買哪些主材,如果你不知道的話,那你是不是當場懵逼了。所以這些東西,一定要記住,主材有地板、石材、五金、燈具、潔具、櫥柜燈。第四:施工工藝好多同學說,好想學施工工藝,但是去工地,人家有不教,然后覺得工地又臟又亂。其實施工工藝就是工人的工藝,他是用設備和加工程序講工地材料做成成品的工序,而施工工藝是做家裝最基礎知識。第五:量房報價進入一家公司,或者自己學設計的時候,量房是最基礎的內(nèi)容了,大家需要懂一些量房的技巧,包括量梁的技巧、量層高的技巧。很多同學如果沒有接觸這個行業(yè),如果還在讀書的話,那對于報價就完全陌生,完全不知道什么是報價。報價其實就是一個工程估算、預算。如果你進家裝公司的話,剛開始做實習生、繪圖員或者設計助理的話,很多設計師不讓你接觸報價,你要是會一點報價,在會一點設計手法、材料,那你自己就相當于設計師了。行業(yè)里有個潛規(guī)則教會徒弟、餓死師傅。第六:人體工程學人體工程學,其實非常重要,包括一些開關的尺寸,開關的高度,沙發(fā)的尺寸,馬桶擺放的位置,家具適合擺放多少合適,床的尺寸,所有的東西,都需要按照尺寸來擺放。第七:設計手法對比、和諧、對稱、均衡、層次、呼應、延續(xù)、簡潔、獨特、色調(diào)等這些常用的設計手法,你做設計師連設計手法都不懂,那如何設計,不同空間,不同要求的業(yè)主對應的設計方式有哪些,都需要牢牢掌握。包括一些家裝色彩,色彩學(空間的色彩搭配)。比如禁忌哪些顏色,哪些搭配比較好看,時下比較流行的趨勢等等。第八:風水學風水學大家都想學,包括工作過的設計師,因為風水學,首先在設計師能避免一些設計師的忌諱,有了這些忌諱后,他們就好去做設計,業(yè)主問起來,還可以跟他講的頭頭是道。更深一步上告訴業(yè)主應該怎么搭配,才能對業(yè)主事業(yè)、身體、健康上有所發(fā)展。這些風水知識不能說完全不信,畢竟老祖宗傳下來的東西有一些還是有一定的科學依據(jù)的。其次呢,它是一個設計師的簽到工具,對于一些業(yè)主而已。這個東西能夠很快打動業(yè)主,達到簽單的目的。所以很多設計師都非常愿意學習風水學。第九:軟裝設計輕硬裝,重軟裝,試下最流行的軟裝搭配師什么,這些都需要學習和掌握,軟裝的元素包括家具、裝飾畫、陶瓷、花藝綠植、窗簾布藝、燈飾、其它裝飾擺件等。二、
三、交互設計師之哲學三問
內(nèi)容介紹:本文借回答哲學三問的形式,對交互設計師進行底層思考,試圖找到解決交互設計師在成長過程出現(xiàn)的迷茫無措的方法。主要包括以下三部分內(nèi)容:
正文
“交互設計師”做為一個新興崗位,近年來主要存在于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),幫助企業(yè)解決產(chǎn)品的體驗問題。百度指數(shù)中2011-2017年間,“交互設計”一詞的搜索量逐年上升,“交互設計師”逐漸出現(xiàn)在各互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)中。雖然從業(yè)者普遍看好這個崗位以其價值,但無論是交互從業(yè)者還是其他互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者,均無法準確定義崗位范疇、界定崗位價值。一方面,各互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)通過招入交互設計師、設立體驗部門,以期望達到提升產(chǎn)品體驗的目的;另一方面,卻對交互設計師或設計部門的價值輸出存有疑惑,在體驗與效益、成本沖突時,體驗往往最先被舍棄。
從交互從業(yè)者的角度來看是怎樣的呢?隨著用戶體驗的盛行,越來越多的應屆畢業(yè)生、其他崗位從業(yè)者高舉著為用戶衛(wèi)道的理念大旗轉入交互設計崗。導致短期內(nèi)充入大量“學徒”,而“師傅”不足。另外,體驗的主觀性強,部分企業(yè)PM、UI設計師介入交互設計,讓新晉交互設計師壓力山大,茫然無措。隱藏在理想豐腴肉體下的卻是缺鈣的現(xiàn)實——一些新晉設計師變成了PM助理、原型仔。
在行業(yè)期望度高、企業(yè)設計環(huán)境差、崗位認知不清三者的曖昧糾纏中,很多交互設計師們出現(xiàn)過自身定位不清晰、輸出價值茫然、未來發(fā)展無措、提升成長無門的問題。為了解決這些問題,我們專業(yè)組從自身出發(fā),進行了一些的思考和討論,最終希望通過回答哲學三問的形式,來幫助團隊內(nèi)外的交互設計師找到上述問題的答案。但需要說明的是,以下內(nèi)容是基于當前我們的業(yè)務和崗位認知,必然具有一定的局限性,但我們?nèi)匀幌M軌蛲ㄟ^自身的思考,為關注自身發(fā)展的交互設計師提供正確認知的線索。
交互設計師的起源,有諸多說法。較多為來自于某個特定的人物、事件、或某個產(chǎn)品的發(fā)布。約翰·古騰堡(Johannes Gensfleisch)的印刷術、艾倫·麥席森·圖靈(Alan Mathison Turing)的巨人機、蘋果的第一部圖型界面電腦Apple LISA[1]等,都曾成為標記交互設計的開端。但談及“我從哪兒來”,并不是想要知道一個歷史事件,它沒什么指導作用。這個問題背后的邏輯是,通過它的發(fā)端,找到它的歷史背景,進而探究以下三個問題:
因此,本著這個思路,我們找到了一種可能——交互設計師來自于“供需求關系的變化”。這一觀點來自巴利·卡茲(Barry Katz)2017年8月在青騰大學的分享“設計思維”[2]時,對設計思維在硅谷興起原因的分析,我認為提供了回答這個問題的思路。
此處所述”供需關系的變化”來自于三個方面:競爭力的轉移、科技產(chǎn)品的普及、產(chǎn)品平臺化趨勢。
隨著科技進步,除了部分高精尖技術,大部分公司的產(chǎn)品已經(jīng)沒有技術壁壘——技術不再成為競爭力。各家提供的功能大同小異,用戶在滿足了需求痛點之后,追求的就是情感上體驗。體驗就成為新的競爭力。產(chǎn)品體驗的提升,必然來自于以用戶為中心的設計。
移動設備、APP、OFO、VR/AR、人工智能……越來越多的科技產(chǎn)品進入到普通人的生活中。科技產(chǎn)品不再是個別機構、公司、實驗室才能看到的東西。隨著技術突破和民用趨勢的發(fā)展,科技產(chǎn)品已經(jīng)成為我們生活日用品中的一部分。百姓對日用品易用性的閾限低,相對的,就對科技產(chǎn)品的體驗有更高的期待。體驗,再次需要設計來達成。
狹義上看,越來越多的公司企業(yè)不只是輸出單一產(chǎn)品,多產(chǎn)品結構、平臺化趨勢明顯,例如蘋果、小米等品牌。廣義上看,無論是iOS還是Android,各系統(tǒng)下的設計規(guī)范趨于統(tǒng)一,保證自家的軟件在不同系統(tǒng)上保持體驗的一致;在同一系統(tǒng)下,產(chǎn)品體驗保證在水平線上以上。這就需要統(tǒng)一的設計語言來進行保證。
基于市場的需求,關注體驗、以用戶為中心的交互設計崗位開始逐漸受到從業(yè)者的青睞。然而,基于對崗位認知的不足以及體驗的主觀性強,導致這個崗位天然存在感和成就感弱,崗位價值定位模糊——想的到,卻說不清。一方面,“只能意會”的概念往往意味著認識不清,另一方面,草率的描述容易創(chuàng)造文字魔,變成千人千面。只有準確的描述與定義,才會有清晰而統(tǒng)一的認知。我們需要一個明確的概念,來為上述問題找到答案,在當前業(yè)務范疇內(nèi),統(tǒng)一崗位認知。
交互設計師關注體驗,是團隊中是用戶的代言人。在很多項目中,這恰恰成為矛盾與沖突的原因?!俺C情的用戶代言人”常常以實現(xiàn)更好的用戶體驗與PM撕、與開發(fā)撕、與運營撕、與老板撕(被撕)。一方面,這種尷尬的情況,讓設計師們的想法難以推進、成為項目進度的絆腳石。另一方面,設計師不免常常感嘆“xxx一點都不懂用戶”。是什么導致這一問題的產(chǎn)生?是設計師對商業(yè)的理解。Jon Kolko在《交互設計沉思錄》一書中,對商業(yè)環(huán)境下的交互設計師及其活動進行了討論:
一提到商業(yè),不免充滿銅臭味。和有一個藝術家夢的視覺設計師們一樣,關注用戶體驗的交互設計師似乎天然拒斥商業(yè)。然而,大部分設計師卻天生的擁有商業(yè)標簽。
首先,大部分設計師是在企業(yè)中工作,而企業(yè)必然是逐利的。因此,設計師是一個在本身逐利的環(huán)境中工作——其工作輸出必然體現(xiàn)于利潤(商業(yè)價值)之中,這一點是無法忽略的(非盈利機構中的設計師除外);
其次,企業(yè)中的職場人要想獲得幸福感,往往需要將個人愿景與企業(yè)愿景統(tǒng)一。清晰認識商業(yè),有助于設計師在當前業(yè)務環(huán)境下找到定位和價值評判標準。
最后,對設計方案的價值認知不僅要從體驗角度,還需要進一步挖掘其在商業(yè)層面的價值——方案滿足用戶體驗的同時,所帶來的“利潤”是什么。
目前整個業(yè)界從老板到一線從業(yè)者都在討論用戶體驗。其中一種思考方式是,優(yōu)先考慮產(chǎn)品能給用戶帶來怎樣的功能體驗和情感體驗,在這之后,再來看其中有哪個部分具備商業(yè)價值。由此可見,需要設計師們改變以往的思考方式,創(chuàng)建“體驗-商業(yè)”的思維模式。然而,有一種東西前文講的更重要,在思考方案價值之前,設計師必須具備另一項至為關鍵的認知和能力——完美協(xié)作與快速反應的“一線認知”。
我曾就讀的大學有句名言:這所大學畢業(yè)出去的學生應該“眼高手低”——看的長遠,也能踏實做事。踏實做事、快速反應、協(xié)作團隊高速高質(zhì)完成任務,是一名設計師(不僅是交互設計師)需要具備的最基礎能力。某知名互聯(lián)網(wǎng)公司曾有個交互設計師十分注重商業(yè)價值和體驗思考,接到需求必先和需求方撕逼一通,探討一通需求價值,多次導致項目延期,即沒有履行自己的崗位職責,團隊滿意度也很差。想的多本身沒有錯,但“多想”是基于能快速滿足業(yè)務要求。
設計本身并不是高大上的、不能把自己定位為用戶的衛(wèi)道者、產(chǎn)品的體驗斗士,首先我們應該有少說多做、隨時做最苦最累的工作的意識,這無關工作年限和資歷,它是一個設計師最基礎的職業(yè)素養(yǎng)。
什么交互設計?Jon Kolko在《交互設計沉思錄》一書稱“是指在人與產(chǎn)品、服務與系統(tǒng)之間創(chuàng)建的一系列對話”。為了便于指導工作,我認為的交互設計是“行為與情感引導的設計”,行為與情緒是一體兩面的,情緒會影響行為,行為反過來也會影響情緒(《正能量》,Richard Wiseman)。因此,引導行為,最終也會導致情緒情感的變化,前者影響功能體驗,后者影響情感體驗。通過交互設計方法,滿足和創(chuàng)造卓越的用戶體驗,是交互設計師的職業(yè)追求。
綜上所述,在當前的業(yè)務環(huán)境下,我們這樣定義交互設計師:
世界每時每刻都充滿了變數(shù)。中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展了20多年,在快速變化和適應中,這個行業(yè)不斷進行著新陳代謝?;ヂ?lián)網(wǎng)下的各個崗位也在不斷細分,隨著這種變化的持續(xù)進行,設計師崗位必然會產(chǎn)生更多的變數(shù),這其中也許包括行業(yè)更多的期待而轉型,也許也包括被AI降維攻擊而不得不進行的改變。
人工智能在2017年很火,不管它以后會怎樣,但不得不說,當前它所具有的能量就開始對各行來業(yè)產(chǎn)生沖擊。一部分設計工作正在被人工智能取代,主要體現(xiàn)于“體力活”以及功能性要求更高的業(yè)務。雖然樂觀的看,人工智能目前依然不可能代替設計中創(chuàng)造性和情感化的部分,但這一趨勢卻依然向我們敲響了警鐘。
跨出行業(yè),從職場整體來看,近幾年職業(yè)化要求也在發(fā)生改變。最早行業(yè)對職場人的要求是做“I字型職業(yè)人”,即專業(yè)精深;后面,出現(xiàn)了“T字型職業(yè)人”,專業(yè)精深基礎上,還需要知識廣泛,相關知識都要涉獵;今天,又出現(xiàn)了“+字型職業(yè)人”的新要求,在T字型要求的基本上,還要在某一方面有超過他人的研究和能力。
基于以上幾點,我們在交互設計師的專業(yè)能力、業(yè)務范圍以及職業(yè)綜合要求的基礎上,參考行業(yè)優(yōu)化設計師團隊的研究,構想了交互設計師的三種轉型方向,以應對變化的未來和更高的職業(yè)化要求。
如果說交互設計師是某一行業(yè)的交互設計師,那么交互設計專家就是多行業(yè)的交互設計師。交互設計師需要具備的兩項基本能力分別是“分析能力”“設計能力”,這兩項能力的進一步放大和精深,同時對更多行業(yè)的了解,加上嫻熟的設計思維,初步構成交互設計專家的能力模型。
用戶體驗設計師是在高級交互設計師的基本上轉型而來,它的能力模型是交互設計能力(高級交互設計師水平)+部分用研能力+部分UI設計能力。這是一種全流程設計師,從專業(yè)角度輸出用戶體驗相關的所有內(nèi)容。是在用戶體驗維度同時向上、向下兼容的方向。
與用戶體驗設計師相同,產(chǎn)品設計師也在資深交互設計師的基礎上轉型而來,它的能力模型是交互設計能力(高級交互設計師水平)+部分產(chǎn)品技術+部分項目管理技術。它是以設計思維方式,推動項目進行。產(chǎn)品設計師是在項目研發(fā)與管理維度進行兼容的方向。
需要說明的是,“擁有什么,比成為什么更重要”,以上三種轉型方向,僅是為了仍然迷茫的設計師們提供方向和目標,并不能做為職業(yè)追求。為了培養(yǎng)綜合的職業(yè)能力以應用未來的變化,同時也讓設計更多賦能項目,我們根據(jù)實際工作流程總結出了交互設計師賦能項目的“5F模型”。
快速需求是第一步。要求設計師參與需求上游制定需求的討論和流程中去。與需求方共同討論需求的目標和背景,觀察他們對業(yè)務的理解和思考。通過提前介入業(yè)務討論,可以更全面的了解業(yè)務內(nèi)容,并且提前獲得業(yè)務需求,從而獲得更多時間進行分析和設計。此階段的成功進行,取決于設計師的積極性,且能否獲得需求上游的信任。后者取決于設計師是否真心關心項目進展、產(chǎn)品情況,并為此提供盡可能多的建議和支持。
使用需求分析的相關技術,以UDC視解,進行需求的拆解和重構,明確最終的需求內(nèi)容和設計初步方案。在此階段,還可能會用到用研技術、數(shù)據(jù)分析方法,以獲得足夠的與用戶有關的信息。由于在“快速需求”階段只產(chǎn)出了簡短的需求,因此,在此階段需要從用戶視角,進一步分析需求的可能性。此階段的具體方法將在另一篇文章中詳細說明。
在2的結果下,運用交互設計技術進行方案設計。這一過程需要階段性的輸出方案,并與需求方進行確認。在同步獲得更多信息的同時,也能讓需求方意識到方案的情況和進度。這其中除了快速原型技術以外,較為核心的是要嫻熟掌握包括信息架構、心理學、工業(yè)設計、工程學方面的交互設計相關知識。同時,對業(yè)務要有一定的了解,能做出符合業(yè)務要求和用戶體驗要求的方案。
這一階段主為跟進項目開發(fā),快速收集開發(fā)、測試以及其他崗位的反饋,快速調(diào)整交互方案,并告知開發(fā)。交互設計師要跟緊項目進度,與測試們一起對產(chǎn)品進行測試,保證交互方案的落地。在這里,交互設計師需要掌握一定的項目管理知識,了解一定的敏捷開發(fā)流程和內(nèi)容。知道如何協(xié)作不影響、有益于項目推進。
項目上線后,需要通過一些方法驗證交互方案的有效性,是否達到了設計目標。此階段中,我們通過對用戶行為數(shù)據(jù)進行分析得出結論,結論是與前期方案設計時設置的數(shù)據(jù)驗證指標一致,則方案有效。反之,則需要進一步分析原因,并選擇在當下或者下一迭代的[1]中進行優(yōu)化。在這一階段,要求交互設計師擁有基礎的數(shù)據(jù)分析框架和掌握一定的數(shù)據(jù)分析技術。
以上就是目前我們對交互設計及其從業(yè)者的思考。對于一個新晉設計師而言,最重要的是先打好基礎,培養(yǎng)最基本的職業(yè)素質(zhì)——快速高效的協(xié)作團隊完成設計。當能做到快速反應、完美協(xié)作的時候,才適合進一步進行上述內(nèi)容的思考。切勿本末倒置,成為多說少動的設計師。交互設計是一門交叉學科,需要掌握更多專業(yè)的知識,才能將體驗做好,僅憑借感覺還是落了下乘。
在實際工作中,設計師們還會遇到很多問題,這些人或者事兒的問題,影響著我們,但我們需要保持最起碼的認知,我們給環(huán)境以貢獻,環(huán)境才會給我們以尊重和認可。當下的交互設計師,是行業(yè)的開拓者,走在布滿荊棘和障礙的未知之路,但前行過才知道行者的苦與樂,才能體會到跨過山峰與河流的激情與平靜。我們對交互設計的未來、不確定和挑戰(zhàn)滿懷期待,但始終做到“踏實做事,遠眺未來”。
局限于業(yè)務環(huán)境和認知,不當之處還請斧正。
參考文獻:
[1]沃爾特·艾薩特森.喬布斯傳[M].魏群等,譯.北京:中信出版社,2014.3;
[2]Barry Katz.《在硅谷屢試不爽的設計思維,你值得擁有》
[3]科爾特.交互設計沉思錄[M].方舟,譯.北京:機械工業(yè)出版社,2012.9;
四、成為UI設計師需要具備哪些技能?
1.技術基礎
如果說程序員一天中大部分時間都在碼代碼,那么設計師的時間都留給了Photoshop、Axure、Adobe Illustrator,涂涂修修確實是常態(tài),而這里,也是“美工”稱呼的發(fā)源地。嫻熟的技法,是完美展現(xiàn)設計作品的必備條件,作為UI設計師,也應當熟練掌握這些常用軟件。稍低一點的要求,是至少能精通其中一款軟件,各種操作都已經(jīng)形成自然反應,其他軟件也能通個七八分。
不過,學完這些軟件之后,切忌炫技,學到這步,你只是學會了修圖,還只在美工的地步,并談不上設計。
2.畫圖基礎
有人以為,設計師只要去圖庫網(wǎng)站找一些素材,借助工具進行修飾即可,其實這只能鍛煉你的借鑒能力,當你的技法嫻熟到一定程度,就可以嘗試臨摹。通過臨摹,一則用來強化技法層面的能力,二來也能提升初學者的創(chuàng)新能力。
臨摹的內(nèi)容,可以有兩方面選擇:一種是系統(tǒng)自帶的圖標,比如Mac OX、Windows,或者移動端iOS、Android的原生圖標,都是精心打磨過,既能幫助初學者了解平臺設計規(guī)則,又能在臨摹中逐漸鞏固常用軟件的技術。另一種則是行業(yè)牛人的設計作品,捉摸他們的設計風格、思想和細節(jié),都能加深對設計的認識。
3.各平臺設計規(guī)則
iOS、Android、WP、Windows、Mac OX各個平臺都有自己的設計規(guī)則和偏好,在移動端,連每款機型的分辨率、狀態(tài)欄高度、導航欄高度、圖標尺寸、字體、顏色值都有嚴格的規(guī)定。
4.審美意識
為什么我們青睞每日故宮、榫卯、網(wǎng)易云音樂這類應用?除了應用本身生產(chǎn)的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容外,設計感是很重要的一點,君不見多少用戶贊美良心設計。
那么,什么是設計感呢?投射到設計師身上,大概就是設計師自身的審美意識了。
至于審美意識要如何培養(yǎng)、提高,這就跟你去問文學家要如何提高寫作能力一樣,他大概也是懵逼的。日積月累地瀏覽、學習、思考、練習,大概就是逐漸提升的可能途徑吧。
5.交互設計
分不清交互和UI的人,可能一抓一大把,事實上,這還是有區(qū)別的。從一般意義上說,UI主要做的是圖形用戶界面,也可以稱為GUI設計師;交互設計主要做處理點事人機互動的界面,任何與機器打交道的過程,都需要交互設計師來參與。
但坦白說,現(xiàn)在的App中,有多少操作能把UI和交互完全清楚地剝離開來呢?一個好的產(chǎn)品,需要美觀的界面和順滑的交互,也就離不開設計師兩種能力的相輔相成了。尤其現(xiàn)在,設計趨向扁平化的時期,只要遵循設計規(guī)范,交互設計甚至能出了設計稿后直接給開發(fā)去實現(xiàn),單純UI設計的存在感日益弱化。
6.用戶體驗
從前,除了設計界面的UI設計師之外,互聯(lián)網(wǎng)公司會專門設置專門的用戶研究中心來處理用戶體驗的種種問題,但如今多元的趨勢下,一個互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的視覺設計,需要懂一點產(chǎn)品、懂一點用戶體驗,才能更有效的推進合作流程,同時也會培養(yǎng)自己多元化的思維方式(用戶研究以縝密的邏輯發(fā)展,而UI設計則更加追求審美)。
7.時刻保持學習狀態(tài)與學習主動性。
學習的機會很多,無論是在生活里,你結實一個朋友、看場電影,讀一本書,瀏覽一個網(wǎng)站,看一則廣告,隨處都暗藏著學習的機會,雖然不一定能學到具體的技能,但至少可以領略到一些精神和獲得一些專業(yè)上的靈感。
鍛煉自己的溝通表達能力,因為作為設計師要跟產(chǎn)品經(jīng)理溝通,你要跟開發(fā)溝通,設計師之間的溝通,項目是一個團隊協(xié)同共事的過程;還有邏輯思維能力,UI設計包括了軟件操作邏輯的設計,對邏輯思維也是有一定的要求;
當然專業(yè)知識一定要扎實,圖標界面繪制、手繪、設計規(guī)范、網(wǎng)頁設計、用戶體驗設計、交互軟件使用、色彩搭配、平面布局等等;如果有營銷思維、策劃能力、文案能力,恭喜你,你已經(jīng)是一個優(yōu)秀的UI設計師了。
互聯(lián)網(wǎng)是一個日新月異的行業(yè),建議大家,在日后的界面設計工作中,不可盲目的追趕潮流,要知道,設計是需要一段時間的沉淀才能達到一個新高度。多洞察別人的作品,多閱讀、多思考,這樣你才能成為一個優(yōu)秀的設計師。
以上就是小編對于品牌設計師能力模型表問題和相關問題的解答了,品牌設計師能力模型表的問題希望對你有用!
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