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游戲策劃主要是做什么(游戲策劃主要是做什么工作)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于游戲策劃主要是做什么的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、游戲策劃和游戲運(yùn)營怎么分工的?
這個可以參考產(chǎn)品策劃和產(chǎn)品運(yùn)營的關(guān)系。
簡而言之,策劃負(fù)責(zé)把一個游戲or產(chǎn)品做出來,運(yùn)營負(fù)責(zé)去推動它的用戶活躍、收入、回流等等。
游戲策劃主要是負(fù)責(zé)做一款游戲(還有少部分是參與國外游戲的本地化工作),其實(shí)游戲策劃本身分為不同的崗位,如果分得比較細(xì)致,可能會有文案策劃、世界觀策劃、XX系統(tǒng)策劃(戰(zhàn)斗、商城、關(guān)卡等)等許多不同職位,每個人根據(jù)自己的職能去實(shí)現(xiàn)游戲的功能。
現(xiàn)在別說很多小公司了,大公司都會有一個策劃身兼數(shù)職的情況,比如商城系統(tǒng)策劃順帶著把角色設(shè)定、臺詞之類都寫了也有可能,除非是非常大型的游戲,而且有足夠的資源,不然都是這樣的。
游戲運(yùn)營則是負(fù)責(zé)去運(yùn)營一款游戲,當(dāng)游戲做出來后,你需要想辦法拉新、拉活躍、拉收入、拉回流用戶,可以通過做活動、合作的方式去實(shí)現(xiàn),也可以通過跟游戲策劃溝通,通過大版本、新功能來實(shí)現(xiàn)用戶活躍、回流或者付費(fèi)。
通常來說游戲策劃需要你有更專業(yè)的知識體系,以及對游戲更深入的了解,而游戲運(yùn)營則要求你有全方位、多角度整合資源的能力。
但兩者通常并不是完全割裂的,首先游戲運(yùn)營是可以反推游戲策劃做事的,通過用戶調(diào)研、數(shù)據(jù)分析,當(dāng)游戲的系統(tǒng)需要優(yōu)化或者增加功能時,游戲運(yùn)營是可以跟策劃商量的。
當(dāng)然,游戲策劃在游戲上線后就變成游戲運(yùn)營的,這種也比比皆是,尤其是在小公司,沒可能分得太細(xì)啦。
二、游戲設(shè)計(jì)主要做哪些工作
游戲設(shè)計(jì)師是負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)以及管理等的工作者,分為游戲主設(shè)計(jì)師、游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)師、游戲數(shù)值設(shè)計(jì)師、游戲劇情設(shè)計(jì)師、游戲腳本設(shè)計(jì)師。 主要負(fù)責(zé): 以創(chuàng)建者和維護(hù)者的身份參與到游戲的世界,將您的想法和設(shè)計(jì)傳遞給程序和美術(shù); 設(shè)計(jì)游戲世界中的角色,并賦予他們性格和靈魂; ·在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個游戲世界的內(nèi)容; ·調(diào)節(jié)游戲中的變量和數(shù)值,使游戲世界平衡穩(wěn)定; ·制作豐富多彩的游戲技能和戰(zhàn)斗系統(tǒng); ·設(shè)計(jì)前人沒有想過的游戲玩法和系統(tǒng),帶給玩家的快樂。游戲設(shè)計(jì)是一個側(cè)重于設(shè)計(jì),開發(fā),交互媒體娛樂的程序設(shè)計(jì),包括電腦和視頻游戲,虛擬環(huán)境,互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用程序,以及其他交互媒體的專業(yè),是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個過程,好的游戲設(shè)計(jì)需要創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。
三、游戲設(shè)計(jì)主要做哪些工作?
游戲設(shè)計(jì)分為游戲策劃,游戲美術(shù)和游戲程序三大部分。
游戲策劃就是決定要做一款什么樣的游戲,給游戲定下大致的框架。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規(guī)則,設(shè)計(jì)游戲交互環(huán)節(jié),計(jì)算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細(xì)節(jié)等。
游戲美術(shù)通俗的說凡是游戲中所能看到的一切畫面都屬于游戲美術(shù),其中包括了 地形、建筑、植物、人物、動物、動畫、特效、界面等。 從事游戲美術(shù)工作的從業(yè)人員一般被稱為游戲美工。
四、游戲策劃需要做什么?
游戲策劃的具體內(nèi)容很多的,這個需要你自己去寫和完善,具體寫的話主要寫游戲的種類、有哪些系統(tǒng)、有什么玩法、特點(diǎn)在哪,與其他網(wǎng)游的不同之處是什么,運(yùn)營方式是什么,盈利點(diǎn)是什么為什么,還有就是世界觀、故事背景等等。這些寫完了差不多就一篇草案出來了! 如果是細(xì)化到系統(tǒng)的策劃則按一下寫1、相關(guān)資料2、設(shè)計(jì)目的、設(shè)計(jì)方法、設(shè)計(jì)原則3、系統(tǒng)概述:背景簡介、玩法簡介4、邏輯設(shè)計(jì):流程圖、邏輯細(xì)則、子玩法設(shè)計(jì)5、文案設(shè)計(jì):與NPC對話的可能。6、數(shù)值設(shè)計(jì):相關(guān)數(shù)值的列舉和設(shè)計(jì)。7、修改意見: 我這是我現(xiàn)在公司系統(tǒng)文案用的一套,寫的時候一定要簡明扼要,流程圖要規(guī)范就行了!希望能夠幫助你! 總的來說,我們公司的策劃書分為以上幾個部分,當(dāng)然這個是系統(tǒng)策劃,大策劃是將每個系統(tǒng)策劃拼合在一起!一個總策劃案是由很多系統(tǒng)策劃、文案策劃、數(shù)值策劃、關(guān)卡策劃、執(zhí)行策劃組成! 合格的游戲策劃需要懂的內(nèi)容有很多,文學(xué)、數(shù)學(xué)、程序、美術(shù)、測試、運(yùn)營、甚至心理學(xué)都要至少做到略懂帶有偏向。如果你數(shù)學(xué)好可以做個數(shù)值策劃師,文學(xué)好可以做文案策劃師、程序好可以做執(zhí)行策劃師等等。這些都師你要學(xué)的,如果都懂,那么你就師個策劃的全才了,經(jīng)過實(shí)際的鍛煉可以獲得很好的成長,書籍的話就看我說的那些學(xué)科吧! 文案策劃師需要較強(qiáng)的文學(xué)功底,對奇幻、歷史等題材的小說有一定把握。文案沒有什么具體的培訓(xùn)書籍,你需要多看些小說,積累自己的文學(xué)素養(yǎng),比如誅仙、鬼吹燈這些已經(jīng)改編成網(wǎng)游的小說。另外你還需要學(xué)習(xí)下劇本的寫作,可以去看看關(guān)于劇本的寫作方法有助于文案的創(chuàng)作! 系統(tǒng)策劃師需要有很強(qiáng)的邏輯能力和一個細(xì)致的心,如果是太粗心大意的人不太適合做系統(tǒng)策劃,另外系統(tǒng)策劃多程序上的知識和美術(shù)上的知識都要有一定把握。系統(tǒng)策劃還要對自己設(shè)計(jì)的系統(tǒng)的UI等做出功能性設(shè)計(jì),所以對美術(shù)的了解必不可少,還要有一定的審美觀。另外音樂知識和心理知識也要有所了解,因?yàn)樵谧鱿到y(tǒng)策劃的時候時刻考慮到的就是各個系統(tǒng)給玩家?guī)淼氖鞘裁礃拥挠绊憽?執(zhí)行策劃需要有較強(qiáng)的程序上的認(rèn)知和細(xì)致的心,因?yàn)閳?zhí)行策劃一般是和程序、美術(shù)溝通的,一般來說有的腳本也是執(zhí)行策劃去配置的,所以懂得程序上的一些知識必不可少,美術(shù)上知道怎么提需求就行了!執(zhí)行策劃還要有很好的交際能力,因?yàn)閳?zhí)行策劃與其他部門的人溝通的最多。很多情況系統(tǒng)策劃也做執(zhí)行策劃。 數(shù)值策劃師需要有較強(qiáng)的數(shù)學(xué)邏輯,但是不必很復(fù)雜,懂?dāng)?shù)值分析,能夠熟練運(yùn)用EXCEL就行了!數(shù)值策劃師也要知道心理學(xué)方面的知識,因?yàn)檫@樣才能夠知道自己設(shè)置的數(shù)值會對玩家造成什么樣的影響。 關(guān)卡策劃師需要有全局地圖、玩法、怪物、道具的觀念,因?yàn)榛镜谰?、地圖、怪物都是由關(guān)卡設(shè)計(jì)師去完成的,關(guān)卡設(shè)計(jì)需要和其他策劃進(jìn)行很好的溝通。有一定的繪畫基礎(chǔ)!
以上就是小編對于游戲策劃主要是做什么問題和相關(guān)問題的解答了,如有更多相關(guān)問題,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。
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